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PS1

PlayStation

Crash, Spyro, e un catalogo di giochi che hanno fatto crescere una generazione. La PS1 ha portato il 3D nelle case di tutti e con esso un mondo di avventure per bambini.

10 giochi 1995 – 1999
Box art di Crash Bandicoot 3: Warped

Crash Bandicoot 3: Warped

Naughty Dog · 1998 · Platform
9.0/10

Il miglior Crash, e uno dei migliori platform di sempre. Livelli brevi e variatissimi: uno corri verso lo schermo, uno guidi una moto, uno cavalchi un cucciolo di tigre. Ogni mondo e un viaggio nel tempo, dal medioevo al futuro. La difficolta sale con grazia, i livelli segreti premiano chi esplora. In mano a un bambino di 7 anni, dura settimane di pura felicita.

Box art di Spyro the Dragon

Spyro the Dragon

Insomniac Games · 1998 · Platform 3D
8.8/10

Un draghetto viola che plana tra mondi luminosi raccogliendo gemme e liberando draghi di pietra. Il ritmo e piu rilassato di Crash: si esplora, si osserva, si torna indietro a cercare quello che mancava. Nessun game over definitivo, nessuna punizione severa. E un gioco che ti accoglie e ti lascia vagare. Per i piu piccoli, basta sedersi accanto e guidarli.

Box art di Crash Team Racing

Crash Team Racing

Naughty Dog · 1999 · Racing
8.8/10

Il Mario Kart della PlayStation, e secondo molti anche migliore. Circuiti densi di scorciatoie, un sistema di boost che premia la tecnica, e una modalita avventura che aggiunge boss fight e sfide extra. In due giocatori e una guerra senza quartiere. I controlli richiedono un po' di pratica, ma una volta assimilati il gioco non si molla.

Box art di Klonoa: Door to Phantomile

Klonoa: Door to Phantomile

Namco · 1997 · Platform 2.5D
8.7/10

Un gioiello nascosto. Klonoa afferra i nemici e li usa come trampolini in un platform che si muove in 2.5D con una profondita visiva sorprendente. La storia e dolce e ha un finale che commuove anche gli adulti. La difficolta e equilibrata, mai ingiusta. Se avete una PS1 e volete qualcosa che nessun compagno di classe conosce, e questo.

Box art di Ape Escape

Ape Escape

SCE Japan Studio · 1999 · Platform 3D
8.5/10

Cattura le scimmie. Sembra semplice, ma ogni scimmia ha un comportamento diverso e serve il gadget giusto per prenderla. E stato il primo gioco a richiedere lo stick analogico della PS1 e usa entrambi in modo creativo. Ogni livello e un piccolo zoo di situazioni comiche. Richiede coordinazione, quindi dai 7 anni in su.

Box art di Tombi!

Tombi!

Whoopee Camp · 1997 · Platform/Avventura
8.5/10

Un bambino rosa con i capelli selvaggi che morde i maiali. Tombi e un platform con elementi da avventura: missioni da completare, oggetti da trovare, zone da sbloccare. La struttura aperta premia l'esplorazione e la memoria. Non e mai stato famoso quanto meritava, ma chi lo ha giocato non lo dimentica. Unico nel suo genere.

Box art di Rayman

Rayman

Ubisoft · 1995 · Platform 2D
8.3/10

Bellissimo e spietato. Il primo Rayman e un capolavoro visivo con una difficolta che non perdona. I livelli sono disegnati come dipinti animati, ma servono riflessi e pazienza. Non e per tutti i bambini, solo per quelli che accettano la sfida e a cui ricominciare fa parte del gioco. Quando lo superano, si sentono degli eroi.

Box art di Mega Man X4

Mega Man X4

Capcom · 1997 · Action/Platform
8.3/10

Mega Man corre, spara e affronta boss robotici in livelli che possono essere giocati nell'ordine che preferisci. Ogni boss sconfitto ti da la sua arma, e ogni arma e efficace contro un altro boss. E un puzzle nascosto dentro un gioco d'azione, e capire le debolezze giuste da un senso enorme di soddisfazione. Impegnativo, ma corretto.

Box art di Harvest Moon: Back to Nature

Harvest Moon: Back to Nature

Natsume / Victor Interactive · 1999 · Simulazione
8.2/10

Gestisci una fattoria: pianta, innaffia, raccogli, alleva animali, fai amicizia con il villaggio. Non ci sono nemici, non c'e violenza, solo il passare delle stagioni e il ciclo della terra. Il gioco insegna la pazienza e la pianificazione senza mai diventare noioso. Serve leggere molto e gestire risorse, per questo e dagli 8 in su. Ma chi lo prova, ci si perde.

Box art di PaRappa the Rapper

PaRappa the Rapper

NanaOn-Sha · 1996 · Rhythm
8.0/10

Un cane rapper di carta che impara a cucinare, guidare e combattere il kung fu, tutto a ritmo di musica. Bisogna premere i tasti a tempo con la canzone. Il concept e folle, le canzoni restano in testa per giorni, e lo stile visivo piatto-e-colorato e unico ancora oggi. Le sessioni sono brevi, il ritmo contagioso.

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