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PS2

PlayStation 2

La console piu venduta di sempre, con un catalogo sterminato. Qui abbiamo selezionato le dieci perle che funzionano meglio con i bambini, dalla gioia pura di Katamari alla poesia di ICO.

10 giochi 2001 – 2006
Box art di Okami

Okami

Clover Studio · 2006 · Avventura/Azione
9.2/10

Sei un lupo divino e il tuo potere e un pennello. Disegni il sole per farlo sorgere, tracci una linea per tagliare un albero, disegni una bomba per aprire un muro. Il mondo e un acquerello giapponese che prende vita sotto le tue pennellate. La storia e lunga e i dialoghi molti, ma il sistema del pennello celestiale e tra le meccaniche piu belle mai create.

Box art di Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus

Team ICO · 2005 · Avventura
9.2/10

Sedici colossi di pietra in un mondo vuoto. Nient'altro. Nessun nemico minore, nessun villaggio, nessun dialogo. Solo tu, il tuo cavallo, e creature immense da scalare e abbattere. Ogni colosso e un puzzle: dove aggrapparsi, come arrivare al punto debole. La solitudine e il punto, non il difetto. E un gioco che fa pensare a cosa significa vincere. Non prima dei 10 anni.

Box art di Ratchet & Clank

Ratchet & Clank

Insomniac Games · 2002 · Platform/Action
9.0/10

Un meccanico lombax e un robot minuscolo salvano la galassia con armi assurde. C'e un lanciafiamme, un guanto che trasforma i nemici in polli, e un visore che rivela passaggi segreti. Il gioco mescola platform, sparatutto e esplorazione con un umorismo che fa ridere anche gli adulti. Serve gestire telecamera e armi, quindi dai 7 in su.

Box art di Katamari Damacy

Katamari Damacy

Namco · 2004 · Puzzle/Azione
9.0/10

Rotola una palla appiccicosa e raccogli tutto. Prima graffette e caramelle, poi gatti e biciclette, poi case e montagne. Il concetto e assurdo, la colonna sonora e jazz giapponese, e il gioco non pretende niente se non che tu ti diverta. I controlli richiedono un attimo per entrare, ma a 5 anni ci si riesce. E gioia pura in forma di videogioco.

Box art di ICO

ICO

Team ICO · 2001 · Avventura
9.0/10

Un bambino con le corna tiene per mano una ragazza vestita di bianco e la guida fuori da un castello. Non ci sono dialoghi, non ci sono indicatori sullo schermo, solo due figure in un'architettura immensa. I puzzle sono ambientali, la tensione e poetica, e il gesto di tendere la mano diventa il motore di tutto. Non e per tutti, ma chi ci entra non esce piu lo stesso.

Box art di Jak and Daxter: The Precursor Legacy

Jak and Daxter: The Precursor Legacy

Naughty Dog · 2001 · Platform 3D
8.8/10

Un mondo aperto e senza caricamenti. Jak corre da una zona all'altra senza interruzioni, raccoglie sfere di energia, e il suo amico Daxter commenta tutto con battute sarcastiche. Il platforming e solido, l'esplorazione gratificante, e l'assenza di loading screen nel 2001 era tecnologia aliena. Ancora oggi scorre senza intoppi.

Box art di Dragon Quest VIII

Dragon Quest VIII

Level-5 / Square Enix · 2004 · RPG
8.8/10

Un RPG classico con un mondo aperto che sembra un film dello Studio Ghibli. La grafica cel-shaded era avanti di dieci anni, i personaggi sono scritti con cura, e i combattimenti a turni sono leggibili e strategici. E lungo, molto lungo, e richiede pazienza e amore per le storie. Per un ragazzino dai 10 anni che vuole il suo primo grande RPG, e la scelta giusta.

Box art di Kingdom Hearts

Kingdom Hearts

Square Enix · 2002 · Action RPG
8.7/10

Topolino, Paperino, Pippo in un RPG d'azione con Final Fantasy. Sora viaggia tra i mondi Disney combattendo con una spada a forma di chiave. La storia e piu complessa di quanto sembri e i combattimenti sono frenetici. L'incrocio tra Disney e JRPG crea qualcosa che i bambini non hanno mai visto altrove.

Box art di Sly Cooper and the Thievius Raccoonus

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus

Sucker Punch · 2002 · Stealth/Platform
8.5/10

Un procione ladro gentiluomo che si muove come un cartone animato degli anni '40. Sly cammina sulle funi, si nasconde dietro gli angoli e ruba documenti segreti. Lo stile cel-shaded e bellissimo, i personaggi indimenticabili, e il gameplay mescola platform a infiltrazione leggera. Non c'e violenza reale: si viene scoperti, si scappa, si riprova.

Box art di LEGO Star Wars: The Video Game

LEGO Star Wars: The Video Game

Traveller's Tales · 2005 · Azione/Coop
8.5/10

Star Wars raccontato con i LEGO e senza una parola di dialogo. I personaggi si esprimono con gesti e grugniti, il che rende tutto accessibile anche a chi non sa leggere. In due giocatori sullo stesso schermo si coopera per risolvere puzzle semplici e combattere droidi. Quando un personaggio muore, rinasce subito senza penalita. Zero frustrazione, massimo divertimento condiviso.

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