Super Mario Advance 2: Super Mario World
Nintendo · 2001 · Platform
9.0/10
La conversione portatile di Super Mario World, con qualche miglioria. Tutti i 96 livelli originali, l'esplorazione libera, la possibilita di tornare indietro e riprovare. Su uno schermo piccolo perde un po' di magia, ma la qualita del game design resta intatta. Per i viaggi in auto e una manna.
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Capcom / Nintendo · 2004 · Avventura
9.0/10
Link si rimpicciolisce e il mondo diventa gigantesco. Una goccia d'acqua e un lago, un fungo e una montagna. Questa idea geniale rende l'esplorazione una meraviglia continua. I dungeon sono tra i migliori della saga in 2D, bilanciati e mai frustranti. Richiede lettura e orientamento, ma per un bambino dagli 8 in su e un viaggio che vale ogni minuto.
Yoshi's Island: Super Mario Advance 3
Nintendo · 2002 · Platform
9.0/10
La versione portatile di Yoshi's Island, identica all'originale SNES. Stesso stile pastello, stessi livelli, stessa gentilezza. Su GBA perde un po' in audio ma guadagna in portabilita. Se il bambino ha un GBA e non avete lo SNES, e il modo migliore per vivere questa esperienza.
Kirby: Nightmare in Dream Land
HAL Laboratory · 2002 · Platform
8.8/10
Il platform piu gentile su Game Boy Advance. Kirby aspira, copia poteri, e vola. La difficolta e bassissima, perfetta per un primo videogioco in assoluto. I livelli sono brevi, i colori brillanti, e non c'e modo di restare bloccati a lungo. Se il bambino ha un GBA in casa e non sa da dove cominciare, la risposta e questa.
Pokemon Rosso Fuoco / Verde Foglia
Game Freak · 2004 · RPG
8.8/10
Il remake dei primi Pokemon, con grafica aggiornata e meccaniche limate. Il ciclo cattura-allena-combatti e coinvolgente a livelli quasi preoccupanti, ma e anche un esercizio continuo di strategia, memoria e gestione risorse. Serve saper leggere con scioltezza. Il rischio e che il bambino sparisca nel gioco per settimane, ma ne uscira avendo imparato a pianificare.
Mario & Luigi: Superstar Saga
AlphaDream · 2003 · RPG
8.7/10
Mario e Luigi insieme in un RPG che fa ridere. I combattimenti mescolano strategia a turni con azione in tempo reale: bisogna premere il tasto giusto al momento giusto per fare piu danni. I dialoghi sono spiritosi e il mondo e pieno di trovate surreali. Serve leggere bene e apprezzare l'umorismo, quindi dagli 8 anni in su.
Wario Land 4
Nintendo · 2001 · Platform
8.5/10
Wario e l'anti-Mario: avido, sgarbato, indistruttibile. E proprio questa invulnerabilita rende il gioco accessibile: non si muore, si viene trasformati. Ogni livello si esplora con calma all'andata, poi si fugge al ritorno con un conto alla rovescia. Ritmo brillante, level design tra i migliori su GBA.
WarioWare, Inc.: Mega Microgames!
Nintendo · 2003 · Microgames
8.5/10
Duecento micro-giochi da cinque secondi l'uno. Taglia una corda, schiva una freccia, annusa un dito. Il cervello non ha tempo di annoiarsi. E assurdo, frenetico e geniale. Le sessioni durano quanto vuoi tu, ogni tentativo e brevissimo, e l'unico effetto collaterale e il ridere troppo forte. Perfetto per riempire cinque minuti o un'ora intera.
Kirby & The Amazing Mirror
HAL Laboratory / Flagship · 2004 · Platform/Avventura
8.3/10
Un Kirby diverso dal solito: il mondo e un labirinto aperto da esplorare in qualsiasi direzione. Quattro Kirby colorati vagano per la mappa e si possono chiamare in aiuto. La struttura non-lineare premia la curiosita, ma puo disorientare i piu piccoli. Dai 6 anni in su e un'avventura che insegna ad avere coraggio di perdersi.
Mario Kart: Super Circuit
Nintendo · 2001 · Racing
8.2/10
Mario Kart su Game Boy Advance: venti circuiti nuovi piu tutti quelli del Super Nintendo. Il Mode 7 portatile fa il suo lavoro e i GP si completano in sessioni da quindici minuti, il che lo rende perfetto per tempi di gioco definiti. Da solo funziona bene; in link cable con un amico, diventa una piccola festa.