Tetris
Atari Games · 1988 · Puzzle
9.5/10
Pezzi che cadono, righe da completare. Sette forme, infinite combinazioni, e un ritmo che accelera finche il cervello non riesce piu a stare dietro alle mani. Tetris e matematica spaziale pura, travestita da gioco. Ogni partita e diversa, ogni errore insegna, e la riga da quattro e una delle sensazioni piu soddisfacenti mai programmate. Non invecchiera mai.
Ms. Pac-Man
Midway / Namco · 1982 · Maze
9.2/10
Tutto quello che Pac-Man fa bene, fatto meglio. I fantasmi si muovono in modo meno prevedibile, i labirinti cambiano, e le scene tra un livello e l'altro raccontano una piccola storia d'amore a pixel. Molti la considerano la versione definitiva. Stessa accessibilita totale, stesse partite brevi, stessa voglia di un'altra vita.
Pac-Man
Namco · 1980 · Maze
9.0/10
Una pallina gialla in un labirinto che mangia puntini e scappa dai fantasmi. Quarantacinque anni dopo, il concept funziona ancora perfettamente. I controlli sono una croce direzionale e basta. Un bambino di 4 anni lo capisce in dieci secondi. Le partite durano poco, la voglia di riprovare dura tanto. Il videogioco nella sua forma piu pura.
Bubble Bobble
Taito · 1986 · Platform/Coop
9.0/10
Due draghetti sputano bolle per intrappolare i nemici, poi li scoppiano. Cento livelli, ognuno una singola schermata, ognuno un piccolo puzzle d'azione. In due giocatori e uno dei coop piu belli di sempre: ci si copre le spalle, ci si divide i compiti, e il finale vero si sblocca solo giocando insieme. Il jingle ti restera in testa per sempre.
Street Fighter II
Capcom · 1991 · Fighting
9.0/10
Il gioco che ha inventato i picchiaduro come li conosciamo. Otto personaggi, ognuno con mosse speciali da imparare, e la sfida a due che ha riempito le sale giochi del mondo. Hadouken, Shoryuken, Spinning Bird Kick: nomi che sono diventati cultura pop. Per un bambino dagli 8 anni, imparare le combo e un esercizio di memoria muscolare e pazienza.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time
Konami · 1991 · Beat'em up/Coop
8.8/10
Le Tartarughe Ninja viaggiano nel tempo menando i soldati del Clan del Piede. Quattro giocatori, ognuno con la sua tartaruga preferita, avanzano a pugni e calci tra il Far West, l'era dei pirati e il futuro. La grafica e ancora splendida, le animazioni fluide, e lanciare un nemico verso lo schermo e un momento che non si dimentica.
Puzzle Bobble
Taito · 1994 · Puzzle
8.7/10
Spara bolle colorate verso l'alto, tre dello stesso colore e scoppiano. Il concetto e semplice come abbinare i calzini, ma la strategia per creare catene di esplosioni e profonda. I personaggi di Bubble Bobble rendono tutto dolce. In sfida a due e uno dei duelli piu tesi della sala giochi. Ogni partita dura pochi minuti e ne vuoi subito un'altra.
Metal Slug
SNK · 1996 · Run'n'gun
8.7/10
Soldatini pixelati che sparano a tutto in un mondo disegnato a mano con un dettaglio assurdo. La violenza e puramente cartoonesca: i nemici scappano in mutande, le esplosioni sono fumetti, e il tank del titolo e un carro armato che salta. In due giocatori il caos e totale. E difficile, si muore spesso, ma il respawn e istantaneo e la risata garantita.
Donkey Kong
Nintendo · 1981 · Platform
8.5/10
Mario prima di chiamarsi Mario. Sale le scale, salta i barili, salva la ragazza dal gorilla. Quattro schermate che hanno inventato il platform. La difficolta cresce rapidamente, ma le partite sono cosi brevi che riprovare e naturale. Per i bambini e una lezione di tempismo e osservazione, compressa in trenta secondi per tentativo.
Galaga
Namco · 1981 · Shoot'em up
8.5/10
Alieni che scendono in formazione, tu che spari dal basso. Il colpo di genio: lasciarti catturare e poi liberarti per avere due astronavi affiancate, il doppio di potenza di fuoco. Quel rischio calcolato e una delle prime scelte strategiche della storia dei videogiochi. Veloce, ritmico, e ogni ondata e un po' piu tesa della precedente.
Pang
Mitchell · 1989 · Azione
8.5/10
Palloni che rimbalzano sullo schermo, tu che spari un rampino verso l'alto per romperli. Ogni pallone si divide in due piu piccoli, e quelli in altri ancora. Lo schermo si riempie di rimbalzi e il panico cresce. In due giocatori ci si divide il campo e si grida. Ambientazioni che girano il mondo rendono ogni livello una piccola cartolina.
OutRun
Sega · 1986 · Racing
8.5/10
Una Ferrari rossa, una ragazza bionda, e la costa californiana che sfreccia ai lati. Non devi vincere una gara: devi arrivare in fondo prima che scada il tempo. Ogni bivio porta a un paesaggio diverso, ogni finale e una sorpresa. La radio a bordo ti lascia scegliere la colonna sonora. E il gioco di guida piu cool mai fatto, e i bambini lo sentono subito.
The Simpsons
Konami · 1991 · Beat'em up/Coop
8.5/10
Homer, Marge, Bart e Lisa attraversano Springfield a pugni per salvare Maggie. Ogni personaggio ha il suo stile: Homer colpisce, Marge usa l'aspirapolvere, Bart la skateboard, Lisa la corda per saltare. In quattro giocatori e il delirio che la serie merita. I livelli sono pieni di gag visive dei Simpsons e la nostalgia colpisce i genitori quanto il gameplay colpisce i figli.
Snow Bros.
Toaplan · 1990 · Platform/Coop
8.3/10
Due pupazzi di neve lanciano palle di neve per congelare i nemici, poi li rotolano giu dalle piattaforme come valanghe. Se colpisci piu nemici in serie, piovono bonus. E Bubble Bobble con la neve al posto delle bolle, e la stessa formula magica funziona altrettanto bene. In coop e pura gioia invernale.
Arkanoid
Taito · 1986 · Breakout
8.3/10
Una barra, una pallina, un muro di mattoni da rompere. Arkanoid prende Breakout e aggiunge power-up, nemici che scendono, livelli con forme diverse. La pallina accelera, i mattoni resistono, e l'ultimo mattone in alto a destra diventa un'ossessione. Ogni livello dura un minuto, la concentrazione e totale, e la soddisfazione del muro distrutto non invecchia mai.
Frogger
Konami · 1981 · Azione/Puzzle
8.0/10
Una rana che attraversa la strada schivando le macchine, poi il fiume saltando sui tronchi. Il concetto e cosi immediato che anche un bambino di 4 anni lo capisce al primo sguardo. La coordinazione richiesta cresce livello dopo livello, ma la partita ricomincia in un attimo. E quasi un gioco di strada travestito da videogioco.
Dig Dug
Namco · 1982 · Azione
8.0/10
Scavi tunnel nel sottosuolo e gonfi i mostri con una pompa fino a farli scoppiare. Suona assurdo, ed e. Ma la strategia c'e: i tunnel che crei diventano la mappa, e decidere dove scavare e la chiave per sopravvivere. E un puzzle d'azione dove lo spazio lo costruisci tu. Partite brevi, soddisfazione immediata.
Space Invaders
Taito · 1978 · Shoot'em up
8.0/10
Il gioco che ha inventato un genere e quasi un'industria. Gli alieni scendono, tu spari e ti nascondi dietro gli scudi. Piu ne elimini, piu i sopravvissuti accelerano. Quel ritmo crescente crea una tensione che nel 1978 era inedita e nel 2026 funziona ancora. E un pezzo di storia che ogni bambino dovrebbe provare almeno una volta.
Mappy
Namco · 1983 · Platform/Maze
8.0/10
Un topolino poliziotto che rimbalza su trampolini e sbatte porte in faccia ai gatti per recuperare refurtiva. Il ritmo e frenetico, le porte sono sia armi che passaggi, e il level design premia chi osserva i pattern. Meno famoso di Pac-Man ma altrettanto elegante. I bambini lo adorano per il rimbalzo sui trampolini e il suono quando il gatto sbatte contro la porta.
Wonder Boy
Sega / Escape · 1986 · Platform
8.0/10
Un ragazzino in perizoma corre nella giungla raccogliendo frutta e lanciando asce di pietra. Il barra della vita scende costantemente e solo la frutta lo ricarica: sei sempre in movimento, sempre affamato, sempre di corsa. E un platform con un senso di urgenza unico. I livelli si ripetono con variazioni crescenti, e il ritmo e ipnotico.